OrtaokulBilişim Teknolojileri
Ok Kodlarıyla Algoritma: Robotu Hedefe Götür
Ok kodlarıyla algoritma etkinliği: ortaokul öğrencileri robotu ızgarada hedefe götürür, hatalı kodu bulup düzeltir. Bilgisayarsız kodlama PDF.

Bu etkinlik ne işe yarar?
Algoritma, bir işi yapmak için sıralanmış adımlardır. Bu sayfada öğrenci bilgisayar kullanmadan bir robotu ok komutlarıyla ızgarada ilerletir; böylece komutların sırası, yönü ve sayısı üzerine düşünür. İkinci görevde verilmiş bir koddaki hatayı bulur; bu, programcıların “hata ayıklama” dediği beceridir.
Uygulama adımları
- Okları tanıtın: “Her ok robotu yalnızca bir kare ilerletir. Oklar haritaya göredir; robot dönmez, yukarı ok her zaman sayfanın üstüne doğrudur.”
- Tahtada küçük bir ızgara çizip model olun: “Robot iki kare sağa gidecek. Kodum: sağ ok, sağ ok.”
- Görev 1’de öğrenci pulu robotun karesine koysun, her adımda pulu oynatıp oku kutuya yazsın.
- Görev 2’de verilen kodu adım adım birlikte izleyin: “1. ok, 2. ok…” Robot duvara çarptığında durun ve “Hangi ok hatalı?” diye sorun.
- Görev 3’ü öğrenci bağımsız çözsün. Bitince bir arkadaşı onun kodunu pul oynatarak denesin.
Değerlendirme
- Görev 1: Robotu duvarlara girmeden pile ulaştıran her kod doğrudur. En kısa çözüm 6 oktur, örneğin: → → ↑ ↑ ↑ →
- Görev 2: Hatalı ok 7. sıradaki ← okudur (robot duvara çarpar). Doğrusu ↑ olmalı. Düzeltilmiş kod: → → → → ↑ ↑ ↑ ↑ →
- Görev 3: Pilden bayrağa en kısa kod 3 oktur: → ↑ → ya da ↑ → →
- Öğrenci kodu yazarken pulu kullanmadan, zihninden izleyebiliyor mu?
Kazanımlar
- Bir problemin çözümü için adım adım algoritma oluşturur. (Program kodu doğrulanmalı)
- Verilen bir algoritmadaki hatayı bulur ve düzeltir. (Program kodu doğrulanmalı)
Özel gereksinimler için uyarlamalar
- Yön kavramında güçlük çeken öğrenciler için ızgaranın kenarlarına "yukarı, aşağı, sağ, sol" yazın ve öğrenci her oku yazmadan önce pulu bir kare oynatsın.
- Yazma güçlüğü olan öğrenciler ok çizmek yerine dört ok kartını (↑ ↓ → ←) kesip kutulara sırayla koyabilir.
- Dikkat güçlüğü olan öğrencilerde görevleri tek tek açın: diğer görevleri bir kâğıtla kapatın, Görev 1 bitince Görev 2'ye geçin.
- Görme güçlüğü olan öğrenciler için sayfayı A3'e büyütün ya da ızgarayı masada bantla oluşturup duvar karelerine dokunsal bir nesne (düğme, kapak) koyun.
- Hızlı ilerleyen öğrenciler kendi duvar yerleşimini çizip bir arkadaşına görev hazırlasın.
Yayın: 1 Kasım 2026



